香港電玩遊戲市場正急速增長,PayPal的2018全球電玩調查報告發現,近一半(48%)的香港玩家有每天玩網上或手機遊戲的習慣,比全球的39%高約一成。羅兵咸永道(PwC)亦預計在2021年前,香港電玩遊戲行業收入將達至10億美元(約78億港元)。

香港電玩市場概況

PayPal和SuperData Research合作進行是次調查,訪問了全球二十五個市場中25,000名電玩遊戲支付的活躍用戶。調查揭示了香港電玩玩家的消費模式,並發現遊戲主機玩家是該城市內消費最高的一群。電腦與主機玩家都以男性為主,他們的平均收入較高,是忠實電玩玩家之餘,亦願意預繳款項以獲得最新的遊戲。

  • 每三個月用於下載電玩遊戲的平均支出:496港元(主機玩家);221港元(電腦玩家);134港元(手機及平板電腦)
  • 每三個月於電玩遊戲內的平均支出:224港元(主機玩家);200港元(電腦玩家); 182港元(手機及平板電腦)

港府撥款一億港元興建電競場地

PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩表示:「 PayPal今日公布 2017 年由電玩帶來的收入增長超過 23%,佔其全球支付總數約超過120億美元,可見電玩遊戲行業已快速成為穩健的商業體系。香港市民對電玩的需求與日俱增,今年香港電玩市場收入近70億港元(8至9億美元)。」香港特區政府早前宣布撥款一億港元興建電競賽事場地及發展電玩市場,為業界打了一枝強心針。數碼港將全力為電競市場提供一切所需,協助推動正蓬勃發展的電競產業。

PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩指出,2021年前香港電玩遊戲行業收入將達至10億美元(約78億港元)。

香港數碼港管理有限公司電競發展主管及青年組經理梁德明表示:「市場需要大眾了解電玩不只是限於年輕人的娛樂,而是已經成為香港新興的市場。電競發展有賴各持份者,包括遊戲供應商、技術支援及遊戲相關產品公司的支持,加上電子支付平台配合,令電競產業逐漸趨向成熟。我們相信隨着市場發展,香港將培育更多本地人材及創造相關的就業機會。」

左起,索尼互動娛樂香港有限公司(SIE)市場傳訊部及網絡業務部總經理趙善盈女士、PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩及香港數碼港管理有限公司電競發展主管及青年組經理梁德明。

索尼互動娛樂香港有限公司(SIE)市場傳訊部及網絡業務部總經理趙善盈女士表示:「SIE現正積極推動電競及電玩發展成一個大家認真看待的專業。為了得到更完整的電玩體驗,玩家於網上電子遊戲平台上、相關產品及硬件配套的消費龐大,我們看到不同收入來源所帶來的商機。」

電玩遊戲無分年齡和性別

PayPal調查結果亦顯示,有別於傳統的假設,電玩玩家不再局限於男性和年青人。53% 的香港女性電玩玩家表示會每天打機,而有相同習慣的男性則有43%。另一方面,調查亦發現較年長的玩家(35歲或以上)與年輕玩家(18至34歲)打機的頻率一樣,超過九成受訪者表示平均每星期最少玩一次。

  • 71%的女性玩家最常使用手機或平板電腦,主機及電腦則各佔17%及11%
  • 於最常使用手機打機的玩家中,每三位就有兩位是女性
  • 動作及冒險遊戲最受香港玩家歡迎
  • 48% 的香港男性玩家表示在過去三個月曾下載或玩動作遊戲,顯示該類別的遊戲最受他們歡迎
  • 45% 的香港女玩家則表示在過去三個月曾下載或玩智力遊戲
  • 男性和女性玩家都表示PlayStation及任天堂是最喜愛的電玩品牌,緊隨其後是SEGA

電子支付扮演重要角色

電子支付是推動電玩遊戲產業的主要因素之一。葉承浩指出:「遊戲產品和服務供應商要明白,無論是在網上遊戲內,抑或下載遊戲時,玩家都需要更快捷、方便及安全的交易,才能得到流暢的點對點消費體驗。」

調查指出,七成的香港消費者會因為「容易使用」而決定支付方式。超過一半的用家會因為未能使用他們首選的支付方式而退出購物,35%的香港受訪者則表示於購買網上遊戲或遊戲中的相關內容時,會因為「過程需時太久」而放棄購買,比全球的27%多。最後,每五位香港玩家中,有四位指他們會因為方便及安全而考慮轉用其他支付方式。

電玩的發展大大增加網上交易數量,客戶需要更全面的保障。PayPal宣布將其於香港的賣家交易安全保障,由無形商品擴展至電子產品,包括合資格的電玩、音樂下載及影像串流,使成千上萬的電子商家在進行交易時能得到更完善的保障。最後葉承浩表示,該公司正努力研究如何爭取更多手遊平台採用PayPal支付。

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