UFO School X 數碼港「MineLab Carnival 2019」開幕 融合電競、STEAM教育及Minecraft遊戲

UFO School與數碼港合辦「MineLab Carnival 2019」今天正式開幕,活動一連兩天 (2019年9月21至22日) 於數碼港電競場地舉行,並將以風靡全球的電子遊戲Minecraft為範例,透過研討會、大型競技、親子活動及遊戲攤位等多元化方式切入,展現Minecraft在數碼娛樂、電子競技、STEAM教育等不同領域的應用,讓公眾親身體驗科技與教育及娛樂融合的樂趣。

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互聯網專業協會與數碼港合辦 Community [email protected]

互聯網專業協會日前與數碼港聯合舉辦Community Connect @ Cyberport活動,邀請數碼港園區内的優秀企業OneDegree創辦人兼行政總裁郭彥麟以及Bowtie成長營銷主管黃曉嘉分享有關虛擬保險行業的發展概況,並由互聯網專業協會副會長馮德聰負責主持。

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IT PRO#148 【電商賺錢 向成功者取經!】

生意停滯不前?想開網店不知如何入手?本刊上月主辦【電子營商研討會 2019】邀請市場研究機構Nielsen (尼爾森)、綜合電子支付平台AsiaPay、網店專家SHOPLINE,以及成功電商YOHO (友和) 等嘉賓分享電商營運實戰心得,內容珍貴。

人物專訪:數碼港行政總裁任景信
現場報導:Singtel網絡安全論壇2019

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YSL Beauté用騰訊雲 互動新零售體驗

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IT PRO #143 【香港電競 大有「錢」途】

香港政府去年《財政預算案》公布了撥款1億港元予數碼港,用作發展電競行業。究竟電競業前景如何?有何商機?

人物專訪:香港無綫電視新媒體集團技術工程主管程哲
科技與財經:手術機械人千億市場 香港勿失機

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微軟「大灣區.微軟科技創新峰會」 與夥伴攜手推動轉型新經濟

Microsoft今天(3月6日)假深圳舉辦首屆「大灣區  Microsoft創新科技峰會」,展現Microsoft近年雲端、人工智能(AI)、機器學習(ML)、物聯網(IoT)等領域的強大力量。是次活動旨在推動大灣區的創科發展,建立完善的生態系統,借助香港與深圳雙方各自優勢,全力推動大灣區的數碼轉型發展。

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香港電子競技體育總會新春團拜 數碼港電競區將年中落成

香港電競體育總會昨日(2月12日)假數碼港商場中庭舉行新春團拜,吸引一眾與會者到場支持。香港電競體育總會鍾培生在場指出,盼望有更多新力軍加入電競行業,全力推動香港電競業的發展;數碼港科技有限公司亦宣布,於數碼港商場的電競區將於年中落成,屆時將吸引更多人注目此新興行業。

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PayPal:今年香港電玩市場收入近70億港元

香港電玩遊戲市場正急速增長,PayPal的2018全球電玩調查報告發現,近一半(48%)的香港玩家有每天玩網上或手機遊戲的習慣,比全球的39%高約一成。羅兵咸永道(PwC)亦預計在2021年前,香港電玩遊戲行業收入將達至10億美元(約78億港元)。

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荃灣Smart-Space 8 助青年實現科技創業夢

在特區政府及香港興業國際的支持下,數碼港首個設於薄扶林園區外的共享工作間Smart-Space 8 今日(7月37日)正式開幕。Smart-Space 8 位於荃灣中染大廈,專為青年創業家而設,旨在將數碼港累積超過十年的支援初創企業經驗、人脈網絡及資源,延伸到其他社區,協助有志創業的年青朋友實現夢想。

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