港產手游成功心得 跟隨Google Play國際化戰略
打麻雀是中國國技,可是在電子遊戲界,主流麻雀遊戲全是日本遊戲公司天下。港產麻雀遊戲「麻將天下」作為Google Play「元祖級」遊戲代表,戰勝不少日本、台灣遊戲商,推出至今全球下載量逾800萬人次,當中Android用戶佔7成半。「麻將天下」開發者顏大力表示:「玩得暢快無壓力,加上客戶基數夠大,就是我們成功的秘訣,每年自動賺取6位數港元收入。」
投資50萬港元進軍國際市場
「麻將天下」兩位創辦人顏大力 (Derrick) 和王文暉 (Simon),於十多年前投資約50萬元,開發手遊「麻將天下」。顏大力說:「我喜歡打麻雀,但不厲害,經常輸給朋友。由於麻雀玩法及規則多變,於是想製作一隻手機麻雀遊戲,教授不同麻雀牌例,並且讓新手也能享受打贏麻雀的樂趣。」

顏大力於科網年代認識遊戲電腦程式員王文暉,他當年已開始編寫PC版和街機版麻雀遊戲。到2010年3G流動上網盛行,連線遊戲成為市場新焦點,於是二人合作推出第一代「麻將天下」手游,並以Google Play作為試點推出國際市場。

王文暉表示,麻雀遊戲本身不用要求高畫質及圖像,麻雀也有既定規則,主要難處是調校遊戲引擎的難易度,讓新手易上手,慢慢玩到上癮。為了留住玩家,遊戲沒有賭博成份,純粹跟AI電腦對決,不用費時等待。同時,「麻將天下」採用被動橫額廣告收入模式,不用玩家買代幣、不用付費下載,是一款純免費休閑遊戲。廣告橫額不會在雀局途中彈出,絕不影響玩家的爽快遊戲體驗。

王文暉一直從事遊戲製作,今天公司旗下有數十隻休閒遊戲,他認為「麻雀天下」要成功,最大難處是宣傳及推廣遊戲。「即使遊戲品質高,也要多人認識才能吸引更多玩家。Google Play擁有全球最大手游社群,我們要好用心宣傳及建立起玩家好口碑。」
顏大力不諱言,要在大量手機遊戲突圍而出,主要原因是及早投入市場。在競爭對手不多的環境下,他們有時間修正、宣傳,慢慢為遊戲注入更多元素。今天升級版的「麻將天下2」已擁有五種玩法如香港牌、廣東牌及台灣牌等模式。有繁體及英文,照顧海外玩家的需要。他透露,「麻將天下2」除了香港玩家外,還深受印尼、馬來西亞、美國等玩家歡迎,現時大約兩成玩家為外語人士。

為宣傳遊戲,除了參考Google Play數據分析,也要進行市場教育及推廣,令遊戲有更大的生命力。顏大力指出:「我們與本地碩果僅存的手雕麻雀師傅合作,將其設計的手雕麻雀牌數碼化,供用家選擇牌款。」公司也與數碼港合作,開發了專為「麻將天下:數碼共融電競平台」 的比賽系統,讓麻雀遊戲在社福機構、護老院作為治療手段,舒緩認知障礙、訓練大腦的遊戲。


與Google Play緊密合作 分析用家數據
「麻將天下」是Google Play其中一個緊密合作伙伴,於2011年推出後一直維持穩定及健康的增長。Google Play應用程式及遊戲策略夥伴經理陳曉瑩 (Jennifer) 表示,一直與「麻將天下2」兩位共同開發者緊密合作,提供後台數據幫助遊戲開發者更精準研發產品。

她強調,香港應用程式開發人員去年 (2023年) 經Google Play賺取的收入中,有97%來自海外用戶,顯示Google Play平台對接觸海外市場和釋放香港經濟價值方面的重要性。
Google Play只收取25美元註冊費
談及Google Play上開發遊戲,陳曉瑩表示,Google Play只收取開發人員支付一次性25美元的註冊費,這個費用僅在首次註冊時繳付。一旦成功上架,將可以接觸到全球億萬使用者。這對整個開發者生態圈的蓬勃發展,特別是鼓勵新一代正考慮創業的年青人投身遊戲市場有著積極且正面的影響。