PayPal:今年香港電玩市場收入近70億港元
香港電玩遊戲市場正急速增長,PayPal的2018全球電玩調查報告發現,近一半(48%)的香港玩家有每天玩網上或手機遊戲的習慣,比全球的39%高約一成。羅兵咸永道(PwC)亦預計在2021年前,香港電玩遊戲行業收入將達至10億美元(約78億港元)。
香港電玩市場概況
PayPal和SuperData Research合作進行是次調查,訪問了全球二十五個市場中25,000名電玩遊戲支付的活躍用戶。調查揭示了香港電玩玩家的消費模式,並發現遊戲主機玩家是該城市內消費最高的一群。電腦與主機玩家都以男性為主,他們的平均收入較高,是忠實電玩玩家之餘,亦願意預繳款項以獲得最新的遊戲。
- 每三個月用於下載電玩遊戲的平均支出:496港元(主機玩家);221港元(電腦玩家);134港元(手機及平板電腦)
- 每三個月於電玩遊戲內的平均支出:224港元(主機玩家);200港元(電腦玩家); 182港元(手機及平板電腦)
港府撥款一億港元興建電競場地
PayPal香港、韓國及台灣總監葉承浩表示:「 PayPal今日公布 2017 年由電玩帶來的收入增長超過 23%,佔其全球支付總數約超過120億美元,

香港數碼港管理有限公司電競發展主管及青年組經理梁德明表示:「市場需要大眾了解電玩不只是限於年輕人的娛樂,而是已經成為香港新興的市場。電競發展有賴各持份者,包括遊戲供應商、技術支援及遊戲相關產品公司的支持,加上電子支付平台配合,令電競產業逐漸趨向成熟。我們相信隨着市場發展,香港將培育更多本地人材及創造相關的就業機會。」

索尼互動娛樂香港有限公司(SIE)市場傳訊部及網絡業務部總經理趙善盈女士表示:「SIE現正積極推動電競及電玩發展成一個大家認真看待的專業。為了得到更完整的電玩體驗,玩家於網上電子遊戲平台上、相關產品及硬件配套的消費龐大,我們看到不同收入來源所帶來的商機。」
電玩遊戲無分年齡和性別
PayPal調查結果亦顯示,有別於傳統的假設,電玩玩家不再局限於男性和年青人。53% 的香港女性電玩玩家表示會每天打機,而有相同習慣的男性則有43%。另一方面,調查亦發現較年長的玩家(35歲或以上)與年輕玩家(18至34歲)打機的頻率一樣,超過九成受訪者表示平均每星期最少玩一次。
- 71%的女性玩家最常使用手機或平板電腦,主機及電腦則各佔17%及11%
- 於最常使用手機打機的玩家中,每三位就有兩位是女性
- 動作及冒險遊戲最受香港玩家歡迎
- 48% 的香港男性玩家表示在過去三個月曾下載或玩動作遊戲,顯示該類別的遊戲最受他們歡迎
- 45% 的香港女玩家則表示在過去三個月曾下載或玩智力遊戲
- 男性和女性玩家都表示PlayStation及任天堂是最喜愛的電玩品牌,緊隨其後是SEGA
電子支付扮演重要角色
電子支付是推動電玩遊戲產業的主要因素之一。葉承浩指出:「遊戲產品和服務供應商要明白,無論是在網上遊戲內,抑或下載遊戲時,玩家都需要更快捷、方便及安全的交易,才能得到流暢的點對點消費體驗。」
調查指出,七成的香港消費者會因為「容易使用」而決定支付方式。超過一半的用家會因為未能使用他們首選的支付方式而退出購物,35%的香港受訪者則表示於購買網上遊戲或遊戲中的相關內容時,會因為「過程需時太久」而放棄購買,比全球的27%多。最後,每五位香港玩家中,有四位指他們會因為方便及安全而考慮轉用其他支付方式。
電玩的發展大大增加網上交易數量,客戶需要更全面的保障。PayPal宣布將其於香港的賣家交易安全保障,由無形商品擴展至電子產品,包括合資格的電玩、音樂下載及影像串流,使成千上萬的電子商家在進行交易時能得到更完善的保障。最後葉承浩表示,該公司正努力研究如何爭取更多手遊平台採用PayPal支付。