騰訊控股2024年第二季業績 遊戲及小程序收入加速增長
互聯網科技公司騰訊控股公佈截至2024年6月30日止第二季未經審核綜合業績。騰訊控股董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「本土市場遊戲收入恢復增長,國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲用戶參與度的提升,以及新遊戲發佈。通過改編自閱文IP的自製電視劇,騰訊視頻實現了觀眾和付費會員數的顯著增長。展望未來,我們將持續投資於平台和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用戶需求。」
2024年第2季業績摘要
總收入:同比增長8%;毛利:同比增長21%;按非國際財務報告準則[1]的經營盈利*:同比增长27%
- 總收入為人民幣1,611億元(226億美元[2]),較二零二三年第二季(「同比」)增長8%。
- 毛利為人民幣859億元(121億美元),同比增長21%。
- 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
- 經營盈利*為人民幣584億元(82億美元),同比增長27%;經營利潤率*由去年同期的31%上升至36%。
- 期內盈利為人民幣584億元(82億美元),同比增長51%。
- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣573億元(80億美元),同比增長53%。
- 每股基本盈利為人民幣6.151元,每股攤薄盈利為人民幣6.014元。
- 按國際財務報告準則:
- 經營盈利*為人民幣507億元(71億美元),同比增長40%;經營利潤率*由去年同期的24%上升至31%。
- 期內盈利為人民幣484億元(68億美元),同比增長79%。
- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣476億元(67億美元),同比增長82%。
- 每股基本盈利為人民幣5.112元,每股攤薄盈利為人民幣4.994元。
- 總現金為人民幣 4,152 億元(583 億美元)。自由現金流為人民幣404億元(57 億美元),同比增長35%。現金淨額為人民幣718億元(101 億美元)。
- 我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民幣5,645億元(792億美元),我們非上市投資的賬面價值為人民幣3,274億元(459億美元)。
- 於二零二四年第二季,本公司於香港聯交所以約375億港元的總代價回購約10,369萬股股份。此外,本公司支付了截至二零二三年十二月三十一日止年度的末期股息約317億港元。
2024年第2季業務回顧及展望
- 視頻號總用戶時長同比顯著增長,得益於推薦算法的提升和更多本地化內容。我們正系統性地加強交易能力,為用戶提供更流暢的購物體驗,並促進商家的銷售。
- 小程序總用戶時長同比增長超20%,得益於其强大的交易和內容生態。通過小程序促成的交易額實現同比雙位數百分比增長。小遊戲總流水同比增長超30%。
- 我們對騰訊頻道進行了升級和品牌重塑。在這個起源於QQ的社區平台上,頻道主可以通過可定制化的工具管理頻道,而用戶可以通過文字、圖片和直播進行互動。用戶現在可以通過微信、遊戲應用及QQ加入騰訊頻道。
- 騰訊視頻上線多部熱門電視劇,帶動長視頻付費會員數同比增長13%至1.17億[4]。《慶餘年第二季》及《與鳳行》位列二零二四年上半年中國網絡視頻平台上播放量排名第一和第二的電視劇[5]。這兩部電視劇均改編自閱文的網絡文學IP,由新麗傳媒製作,並在騰訊視頻播出。
- 騰訊音樂加強了與唱片公司及藝人的合作,發佈了騰訊視頻熱門劇集的原聲帶,並通過線下活動和巡迴演唱會提供了現場音樂體驗。音樂付費會員數同比增長18%至1.17億[6]。
- 我們重振了本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者於二零二四年第二季的流水均恢復同比增長。《火影忍者》手遊於二零二四年五月達到月均日活躍賬戶數一千萬的新里程碑。近期發佈的遊戲《地下城與勇士:起源》激活了數百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為我們下一款長青熱門遊戲。
- 得益於高頻的內容更新和社交功能,《荒野亂鬥》季度平均日活躍賬戶數創歷史新高,按日活躍賬戶數計在國際市場手遊中排名第三[7]。該遊戲流水同比增長超十倍。
- 我們升級了廣告技術平台,使其能夠分析更長週期的用戶興趣,以及更高頻地處理用戶信號。這使我們能夠獲得更深入的用戶洞察,並提供更精准的廣告推薦。
- 基於我們一流的基礎模型-騰訊混元,我們向公眾推出了AI助手-元寶。元寶在精准的圖像理解、先進的自然語言處理、以及由我們獨特內容生態系統增強的AI搜索上具備競爭優勢。
[1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他 |
[2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.1268元計算 |
[3] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基准計 |
* 自二零二三年第四季起,若干項目已自經營盈利以上重新分類至經營盈利以下。歷史比較數字已相應重列。詳情請參考業績公告 |
[4] 二零二四年第二季付費會員數的日均值,同比增長率已按修改後口徑計算 |
[5] 根據雲合數據,按二零二四年上半年中國各網絡視頻平台播放量計 |
[6] 二零二四年第二季每月最後一日的平均付費會員數 |
[7] 根據Sensor Tower, 按二零二四年第二季的平均日活躍賬戶數計 |