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The Sandbox正式開放平台 投1億SAND幣支持遊戲製作者

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去中心化虛擬遊戲世界The Sandbox於11月3日在香港舉行「全球創作者日」,同場公佈2024年發展大計,全力支持內容創作者在The Sandbox地圖上建構達2,000項全新體驗。The Sandbox已建立了穩固的生態,擁有超過200間工作室參與內容創作,現時正製作200項嶄新體驗,還有13萬名創作者和24,000名LAND地主。平台已開通了逾500萬個用戶帳號,當中超過三成來自亞洲。

有鑑於平台在亞洲越來越受歡迎,公司的聯合創辦人Arthur Madrid和Sebastien Borget特別選擇香港舉行首屆「全球創作者日」。

The Sandbox營運總裁兼聯合創辦人Sebastien Borget (左) 與The Sandbox 行政總裁兼聯合創辦人Arthur Madrid。

兩位創辦人聯同內容總裁Nicola Sebastiani (曾於Apple App Store及PlayStation擔任高管職務) 及創作者生態總監Mathieu Cervety ( 曾於Google及YouTube任職 ) 在活動中一同宣佈,平台將推出三項重要功能,鼓勵更多創作者加入平台的生態,同時專注發展用戶原創內容 (UGC)。

  • 全面開放The Sandbox:由11月3日開始,The Sandbox 的元宇宙世界將全面開放予UGC,每位LAND地主均可於The Sandbox地圖上發佈已完成的體驗。這項舉足輕重 的升級將大力加快 UGC 發展,釋放全球遊戲製作者更多澎湃創意。
  • Game Maker推出新版本 (0.9):2023年年底前,The Sandbox的免費零編碼Game Maker軟件將帶來新的遊戲機制、範本和社交互動,令內容製作更輕鬆,也為用家帶來更多功能。
  • 推出總值1億SAND幣的全新遊戲製作者基金:自2021年以來,遊戲製作者基金已為超過200個專案資助了1,000萬SAND幣,這些專案包括Chicago Noir、Astro Archaeologist、Rare Abyss Hunter等。由2024年起,全新的1億SAND幣基金將驅動更多創作者。這套以DAO為基礎的選擇系統不僅會獎勵創作和內容,新內容吸引玩家投入平台同樣會獲獎勵。

這種獎勵形式將啟發創作者開發更多令人樂而忘返的體驗,透過此舉,內容總裁Nicola Sebastiani盼望向創作者表明:「The Sandbox重視你的體驗。我們重視你建構的世界、你編寫的故事,還有你設計的歷險。」

The Sandbox的管理團隊在活動中重申願景:提供娛樂新型態,鼓勵玩家與社群投入參與和獲得獎勵。The Sandbox已在本年積極實現新願景,包括在地圖上推出八項全新文化及地區,例如是Voxel Madness、MegaCity 3、Infinite Pulse、Kverse、Lion City、Shibuya109等。平台已售出超過125,000 LAND,佔整個地圖75%的虛擬土地,來自全球各地的LAND地主社群人數已超過24,000。The Sandbox已於本年推出了19個Avatar數碼分身系列,另外有超過50個由其他熱門NFT項目橋接的數碼分身系列。

Web3以創作者為先

The Sandbox行政總裁兼聯合創辦人Arthur Madrid表示:「過去兩年我們專注為創作者建立Game Maker和VoxEdit兩款產品。Web3以創作者為先,而實現的方式,就是讓他們享有前所未 有的管有權、來源證明、激勵和版權費架構。無論你創作的是音樂、遊戲、藝術品、時裝、建築 還是任何其他內容,The Sandbox都是一個容易上手的創意平台,為內容創作者帶來全新的控制、 擁有權和收入制度。」

The Sandbox營運總裁兼聯合創辦人Sebastien Borget表示:「The Sandbox一直以來均非常重視內容創作者,為配合即將推出的UGC自主發佈功能,我們特別在香港舉辦首屆『全球創作者日』。我們將在元宇宙內嘉許各種各樣的創意,再透過產品升級發展藍圖,加上已在The Sandbox發表內容的工作室、合作夥伴的講者分享灼見,為內容創作者帶來更多靈感。我們將幫助內容創作者加強與The Sandbox團隊和其他創作者的互動,一同成長,讓數碼分身、娛樂、音樂、時裝、體育、遊戲、文化和媒體等創作為未來社交互動定立新標準。」

明年舉行30多項創作比賽

為加快娛樂新型態的轉型,平台將廣邀各界利用頂尖文創品牌及名人內容加入創作行列,既可為玩家帶來最佳體驗,也能賺取各界爭相擁有的文創品牌LAND,首階段將由Avenged Sevenfold開始。The Sandbox已計劃於明年舉行30多項創作比賽,以獎勵不同特設主題的最佳體驗。UGC和品牌相輔相乘,將促進The Sandbox成為與眾不同的「遊戲與文化交匯點」。

The Sandbox已建立了穩固的生態,擁有超過200間工作室參與內容創作,現時正製作200項嶄新體驗

是次活動將為UGC和真正數碼擁有權的新時代揭開序幕。The Sandbox將加快步伐,吸引更多用家投入去中心化的元宇宙。平台現時已開通了逾500萬個錢包,並與超過800個全球夥伴合作,用家遊戲時間的年升幅也達20%,The Sandbox的願景是吸引10億用家進入元宇宙生態,讓任何人都可以成為創作者、樂在遊戲中。公司已宣佈於2024年推出手機版本,The Sandbox也準備就 緒,促進用戶投入開放式元宇宙。

The Sandbox於11月3日在香港舉行「全球創作者日」,當天有許多比賽活動進行中。

The Sandbox既有房地產成份,也是一個遊樂場,全面體現了元宇宙作為持續共享數碼空間的意念,各種國度和英雄互相碰撞、產生魔法。現時已有超過400名合作夥伴進駐The Sandbox,包括華納音樂集團、Ubisoft、瘋狂兔子、Cut the Rope、Gucci Vault、The Walking Dead、Invincible、Snoop Dogg、Adidas、Deadmau5、Steve Aoki、SM Entertainment、藍精靈、愛心小熊和雅達利,各品牌均秉承The Sandbox團隊的願景,讓玩家擁有透過原創或知名角色與世界創造尊屬體驗的能力。


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benny

Benny Yeung ~ 企業IT傳媒人,經常四周穿梭科技巨企及論壇,熱愛探討新商機。性格貪玩,但喜歡閱讀沉悶的企業賺蝕數字,最重視辦事效率。